Wargaming Wrocław

Baner 26cm

Ogłoszenie

UWAGA!!!

W związku ze zmianą forum od poniedziałku dodawanie nowych postow będzie zablokowane. Zapraszam do rejestracji na nowym forum
WARGAMING WROCŁAW


#1 2010-10-31 15:43:02

 Izwor

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

6827168
Call me!
Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-10-12
Posty: 1551

Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Ha! Znowu ja

Tym razem chciałem się pochwalić tym, co znalazłem w odmętach internetu.
W skrócie: ludzie grający w Mordheima chcieli urozmaicenia i stworzyli takie coś:

Warheim

http://azylium.vot.pl/images/05/WFSa.jpg

Wprowadzenie cz. 1
Wprowadzenie cz. 2
Wprowadzenie cz. 3
Wprowadzenie cz. 4

Po wstępnej lekturze mogę powiedzieć, że zapowiada się miodnie.
Mamy znane z Mordheim'a bandy, jednak wzbogacone o nowe jednostki, nowe bandy i wiele innych.
Jednak sam system wydaje się bardzo podobny do tego już nam znanego.
Wyczytałem, że celem było przeniesienie skirmishowych walk w Starym Świecie na tereny inne niż Mordheim, co chyba się udało.
Zasady są obszerne i zawierają mnóstwo opowiadań, historii w naszym rodzimym języku.
Polecam lekturę chociaż ze względu na to ostatnie.

P.S. Mam nadzieję, że ten temat nie był poruszany i komuś się to przyda.

Forum fanów Warheim i Mordheim

Ostatnio edytowany przez Izwor (2014-01-03 02:43:46)


Wh40k CSM
Infinity CA/Shasvastii/Morats
Warheim-Mordheim Which Hunters/Undead

Z chęcią zagram którymś z powyższych... pisać, dzwonić, ważne by grać!

Offline

 

#2 2010-10-31 17:02:43

Raziel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-28
Posty: 1495

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Nie wiem, jak na to trafiłeś, ale ode mnie masz za ten materiał takiego plusa jak od studni u pana Wojtczaka do wieczora.
Nie dość, że fluff wylewa się stamtąd wiadrami, to cały system wygląda na zbalansowany i grywalny.
Wielkie dzięki.


Batman, Age of Sigmar, Confrontation, Warzone, Warzone Ressurection, Warmachine, Hordes, Dystopian Wars, Firestorm Armada, HellDorado, Infinity, Battlegroup, Alkemy, LotR(stary), Team Yankee, Flames of War, Mordheim/Warheim, Anima-Tactics, WFB Historical, Afterglow, Wrath of Kings, WH40K(od biedy), WFB(od biedy)

Offline

 

#3 2010-10-31 23:52:57

 Izwor

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

6827168
Call me!
Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-10-12
Posty: 1551

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Wczytałem się w te opisy i... ciągle czytam i czytam...
To przecież skarbnica wiedzy na temat świata Warhammer'a i to wszystko po polsku, w jednym miejscu.
Niestety znalazłem sporo literówek, a i styl nie jest zbyt wyszukany.
Jednak to nic jak na prawie 500 stron tekstu.

Teraz pora na rozkminienie zasad

Ostatnio edytowany przez Izwor (2010-11-01 00:33:22)


Wh40k CSM
Infinity CA/Shasvastii/Morats
Warheim-Mordheim Which Hunters/Undead

Z chęcią zagram którymś z powyższych... pisać, dzwonić, ważne by grać!

Offline

 

#4 2010-11-01 08:41:04

 Grabz

http://i.imgur.com/mmPko.png

19230704
Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-10-02
Posty: 197

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Zawsze mi się wydawało że to autorski projekt jednego koleszki, tu macie jego bloga: http://quidamcorvus.blogspot.com/
jak widać z modelami radzi sobie znakomicie.


Offline

 

#5 2010-11-10 20:54:41

 Izwor

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

6827168
Call me!
Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-10-12
Posty: 1551

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Ukazała się nowa wersja Warheima (co się zmieniło, nie wiem ale pewnie to tylko kosmetyka).
Link podaje w pierwszym poście.


Wh40k CSM
Infinity CA/Shasvastii/Morats
Warheim-Mordheim Which Hunters/Undead

Z chęcią zagram którymś z powyższych... pisać, dzwonić, ważne by grać!

Offline

 

#6 2011-02-03 00:16:00

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Witam

Poniżej kolejna już, dwunasta edycja podręcznika do Warheim Fantasy Skirmish, większość zmian w stosunku do edycji poprzedniej znajduje się TUTAJ. Pozostałe zmiany, to głównie zasady dla nowych kompanii (między innymi bretonnskich Rycerzy Graala, Muszkieterów z Nuln czy pochodzących z Tileii Psów Wojny oraz Piratów z Sartosy) o jakie wzbogacił się podręcznik, który liczy obecnie 613 stron. I właśnie o objętości podręcznika będzie następny akapit.

Podręcznik liczy 613 stron i ta liczba może zniechęcać graczy. Jednak by cieszyć się rozgrywką w WFS nie jest konieczna znajomość całego podręcznika. Zasady podstawowe, których opanowanie jest konieczne do płynnej rozgrywki zamieszczone są w Rozdziałach I - VIII i zajmują około 30 stron. Co więcej, gracze którzy wcześniej grali w Mordheim czy Warhammer Fantasy Battle nie będą mieli większych problemów z opanowanie zasad Warheim.

Najwięcej stron (niemal 300) zajmuje rozdział VIIII poświęcony opisom kompanii oraz zasadom którym podlegają dowodzone przez gracza drużyny. By grać nie jest konieczna znajomość zasad wszystkich kompanii, które występują w Warheim, a jedynie tej, którą dowodzić będzie gracz.

Kolejne rozdziały zawierają informacje, które wzbogacają rozgrywkę w WFS ale których dokładna znajomość nie jest wymagana, ważne by gracz wiedział, gdzie szukać konkretnej informacji - a w tym pomóc może dość dokładny spis treści. Z czasem, z każdą rozegraną potyczką zasady utrwalą się i konieczność korzystanie z podręcznika będzie coraz rzadsza.
Dwunasta edycja podręcznika zawiera komplet zasad potrzebnych do rozgrywania potyczek na polach bitew Starego Świata. I choć z pewnością pojawią kolejne edycje, to wszystkim miłośnikom Warhammera polecam zapoznanie się z zasadami WFS. A następnie rozgrywanie emocjonujących potyczek - szczególnie w systemie kampanii, który daje naprawdę dużo możliwości i radości.

Z pewnością pojawią kolejne edycje, w których dodane zostaną zasady kilku kolejnych drużyn (planuję spisać zasady dla Sióstr Sigmara, Nieumarłych z Khemri i być może Kultu Pogromców z Karak Kadrin oraz Kislevitów). Powoli przymierzam się też do wzbogacenia podręcznika o grafiki i diagramy wyjaśniające działanie niektórych zasad.

Nie ukrywam, że liczę też na pomoc i odzew graczy, w każdej materii dotyczącej podręcznika. Przyda się pomoc tłumaczy, chętnych przetłumaczyć materiały z języka angielskiego oraz 'korektorów' gotowych odnaleźć i poprawić wszelkie błędy stylistyczne i literówki. Wszystkich zainteresowanych zapraszam na forum WFS.

Raz jeszcze zachęcam wszystkich do zapoznania się z podręcznikiem, współpracę przy dalszym rozwoju WFS oraz życzę udanej zabawy w czasie rozgrywania potyczek.

OnLine
DownLoad|DownLoad*

*2 strony na 1 arkusz - do druku

Ostatnio edytowany przez quidamcorvus (2011-02-03 00:16:34)

Offline

 

#7 2011-04-08 12:37:06

 Xeratus

Zbanowany

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-19
Posty: 86

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Ktoś grał? Jakieś opinie, uwagi ?


+ Vostroyan Firstborn +
+ Gloria Imperator +

Offline

 

#8 2011-04-08 14:31:39

Raziel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-28
Posty: 1495

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Opinia: Mordheim, bo o tym tu tak na prawdę rozmawiamy, jest systemem ciekawym, rozwojowym i bardzo zbliżonym do battla, co ułatwia jego naukę. Warheim tylko upiększa i usprawnia zasady, skupiając się na dodawaniu ciekawostek i umilających grę szczegółów.
Wielką zaletą Warheim, jest zebrany ze wszystkich źródeł fluff warhammerowy i to decyduje o jego przydatności i niesamowitej wartości dla wielbicieli tematu.


Batman, Age of Sigmar, Confrontation, Warzone, Warzone Ressurection, Warmachine, Hordes, Dystopian Wars, Firestorm Armada, HellDorado, Infinity, Battlegroup, Alkemy, LotR(stary), Team Yankee, Flames of War, Mordheim/Warheim, Anima-Tactics, WFB Historical, Afterglow, Wrath of Kings, WH40K(od biedy), WFB(od biedy)

Offline

 

#9 2011-05-16 18:04:14

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Spisałem zasady dla Sióstr Sigmara. Wersja 0.1.
Czytajcie, szukajcie błędów, itd.

OnLine|DownLoad

Offline

 

#10 2011-06-05 15:18:11

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

[Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość]

Offline

 

#11 2011-06-13 21:27:04

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Wersja 2.0 zasad dla Leśnych Elfów z Athel Loren.

OnLine|DownLoad

Gdybyście mieli jakieś uwagi, sugestie, propozycje lub znaleźli jakieś literówki, błędy itd. piszcie TUTAJ.

Offline

 

#12 2011-09-11 14:35:20

 Izwor

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

6827168
Call me!
Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-10-12
Posty: 1551

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Jeśli ktoś jest zainteresowany tym, jak wygląda rozgrywka w Warheim, to proponuję zapoznanie się z  Raportem.


Wh40k CSM
Infinity CA/Shasvastii/Morats
Warheim-Mordheim Which Hunters/Undead

Z chęcią zagram którymś z powyższych... pisać, dzwonić, ważne by grać!

Offline

 

#13 2011-11-07 18:55:25

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Zakończyłem wstępne prace nad Nieumarłym zastępem z Nehekhary. Kompania rozegrała kilka potyczek z różnymi przeciwnikami, w różnych konfiguracjach. Ale wiadomo, ilu graczy tyle sposobów. Dlatego zwracam się z prośbą do państwa-draństwa o przetestowania Nieumarłych. A wszelkie uwagi proszę zamieszczać TUTAJ.

DownLOAD | OnLInE

Nieumarły zastęp z Nehekhary to bodajże jedyna kompania, w której wszystkie modele to Nieumarli. Wynika z tego kilka rzeczy: stronnicy nie zdobywają doświadczenia i nie rozwijają się - żaden nie awansuje także na bohatera i kompania nigdy nie będzie liczyła sześciu bohaterów.
Z drugiej strony cała kompania jest odporna na psychologię, a umiejętności bohaterów wspierające stronników oraz zasada animacji to silna strona tej drużyny.

Offline

 

#14 2011-11-07 19:04:09

 blackout_sys

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-10-04
Posty: 1798

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

A ja na moją modłę będę upierdliwy, bo naprawdę mnie boli, gdy widzę w poważnych artykułach, podręcznikach i to w wytłuszczonych nagłówkach szafowanie "ilością".
Model to rzeczownik policzalny i może go być ograniczona liczba, nie ilość!


Naleśniki ● Placki ● Miód pitny ● Schaby z serem pleśniowym

Offline

 

#15 2011-11-07 19:09:34

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

blackout_sys napisał:

A ja na moją modłę będę upierdliwy, bo naprawdę mnie boli, gdy widzę w poważnych artykułach, podręcznikach i to w wytłuszczonych nagłówkach szafowanie "ilością".
Model to rzeczownik policzalny i może go być ograniczona liczba, nie ilość!

A myślałem, że taki mądry jestem A tu proszę, człowiek uczy się całe życie

Czyli powinno być "liczba modeli" zamiast "ilość modeli"?

Offline

 

#16 2011-11-07 19:20:36

 blackout_sys

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-10-04
Posty: 1798

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Dokładnie


Naleśniki ● Placki ● Miód pitny ● Schaby z serem pleśniowym

Offline

 

#17 2011-11-07 19:57:02

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Zmienione. Dzięki

Offline

 

#18 2011-11-10 21:47:47

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

W związku, ze zbliżającą się premierą kolejnej edycji podręcznika do Warheim Fantasy Skirmish zwracam się do państwa-draństwa z prośbą.

Poniżej znajduje się odnośnik do czarno-białej wersji beta podręcznika. Zadaniem państwa-draństwa jest przejrzenie pdf-a celem odnalezienia błędów, które mogły mi umknąć, a w szczególności:
- czy wszystkie kompanie posiadają swoje tabele uzbrojenia (bo te czasem znikają)
- czy czcionki nagłówków są widoczne (niektóre w czasie konwersji na pdf zamieniają się w "krzaczki".

DOWNLoad

Oczywiście będę także wdzięczny za wszelkie komentarze, sugestie i rady. Oraz wszelkie inne błędy jakie państwo-draństwo znajdzie, które w miarę możliwości proszę zamieszczać TUTAJ.

Przejrzałem pdf-a kilkukrotnie ale z pewnością nie wszystko udało mi się wychwycić.


oraz...

Poprawiłem rozgrywające się 'Poza Murami' Zdarzenia losowe:

DownLOAD|ONliNe

Offline

 

#19 2011-12-02 01:19:25

 Izwor

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

6827168
Call me!
Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-10-12
Posty: 1551

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

quidamcorvus napisał:

Witam!

Jako, że zakończyłem prace nad 14 edycją podręcznika do Warheim Fantasy Skirmish postanowiłem przedstawić nieco szerzej zawartość książki.

Warheim Fantasy Skirmish:
Czym jest Warheim Fantasy Skirmish?
To gra bitewna (skirmish), przeznaczona dla 2 i więcej graczy, osadzona w świecie Warhammera.
Mechanikę WFS stanowią zasady Mordheim, zaktualizowane o reguły pochodzące z 7 i 8 ed.
Warhammera Fantasy Battle, popularne i przetestowane 'zasady domowe' oraz smaczki (jak Karty Zadań Specjalnych)
pochodzące z innych systemów. Stąd zresztą nazwa gry stanowiąca połączenie Warhammera i Mordheim.

W porównaniu z Mordheim przeniosłem czas akcji Warheim Fantasy Skirmish o nieco ponad 500 lat do przodu
i osadziłem grę na terenach północnych prowincji Imperium, które zniszczone zostały w trakcie Burzy Chaosu.

W trakcie rozgrywania potyczek w Warheim Fantasy Skirmish gracze dowodzą zbrojnymi kompaniami
(w skład których wchodzi od 3 do 20 modeli), a celem rozgrywki jest wygranie składających się na kampanię potyczek.
Scenariusze umieszczone w podręczniku Warheim Fantasy Skirmish podzieliłem na miejskie (toczone wewnątrz murów zdobytych przez Hordy Chaosu miast)
oraz wiejskie (toczone w pobliżu niewielkich osad, pośród leśnych ostępów czy na imperialnych gościńcach).

Podręcznik:
Kompletny podręcznik Warheim Fantasy Skirmish składa się z 27 rozdziałów i liczy 726 wypełnionych fluffem stron.

Zasady podstawowe, w większości znane graczom Mordheim czy Warhammera Fantasy Battle, zajmują pierwsze 30 stron
i podzielone zostały na 8 rozdziałów, w których przedstawiono: składające się na charakterystykę modeli Współczynniki,
potrzebne do gry Modele oraz omówione szczegółowo zostały poszczególne Fazy składające się na Turę gry.

Najobszerniejszą część podręcznika stanowi rozdział 9, który zajmuje niemal 400 stron, a w którym przedstawiłem blisko 40 Drużyn,
spośród których gracze mogą wybierać dowodzone przez siebie kompanie. Wśród owych drużyn znajdują się
zarówno kompanie Ludzi, Elfów, Krasnoludów, Ogrów, Kultów Chaosu, Nieumarłych jak i Skavenów, Zielonoskórych czy Jaszczuroludzi.

Kolejne 6 rozdziałów (mieszczących się na nieco ponad 100 stronach) traktuje szczegółowo o zasadach Kampanii, scenariuszach, dostępnym ekwipunku
oraz Najemnych Ostrzach - czyli najemnikach, którzy za odpowiednią opłatą w złocie wspomogą naszą drużynę.
Kampania jest tym co stanowi istotę rozgrywek Warheim Fantasy Skirmish, a możliwość różnorodnego rozwoju
dowodzonej przez siebie drużyny sprawia wiele frajdy i daje dużo satysfakcji.

Na następnych 50 stronach znajduje się 7 rozdziałów traktujących o zasadach specjalnych, w tym regułach dotyczących
Kawalerzystów, Potworów, Rydwanów & powozów, Lotu oraz Machin Wojennych, a także plugawych Stygmatów Chaosu.

To, co stanowi chyba największą różnicę pomiędzy Mordheim a Warheim Fantasy Skirmish zapisane zostało na kolejnych 70 stronach.
W dwóch rozdziałach przedstawiłem reguły, którym podlegają Magowie i Duchowni należący do dowodzonych przez graczy kompanii.

Ostatnie 20 stron, to dość szczegółowe kalendarium zawierające Historię świata Warhammera oraz Karta Drużyny i Karty Zadań Specjalnych.

Podręcznik dostępny jest w kilku wersjach TUTAJ.

Choć przerwy, pomiędzy kolejnymi edycjami są coraz dłuższe (na szczęście), to system wciąż się rozwija i wszelka pomoc państwa-draństwa jest bezcenna.
Pomimo mojego wysiłku i pomocy państwa-draństwa w podręczniku zapewne wciąż znajduje się wiele literówek, błędów stylistycznych itp.,
dlatego o wszelkich niedociągnięciach proszę pisać TUTAJ.

Zachęcam także do POLUBIENIA Warheim Fantasy Skirmish na FB oraz dołączenia do BLOGOSFERY.
Natomiast zainteresowanych tym jak wygląda rozgrywka Warheim Fantasy Skirmish zapraszam do lektury Raportów Bitewnych.

***

Podręcznik WARHEIM – FANTASY SKIRMISH jest tworzony, jako nieoficjalny, fanowski dodatek do uniwersum Warhammer. Znaki towarowe zostały użyte w tekście bez zezwolenia, jednak nie mają one na celu kwestionować ich przynależności do firmy Games Workshop. WARHEIM – FANTASY SKIRMISH w pełni uznaje prawo autorskie i przynależność znaków towarowych. W miejscach, gdzie jest to możliwe podręcznik jest dostosowany do świata Warhammera i czyni to z pełną świadomością przynależności tego materiału do jego właściciela.
Wszystkie postacie są fikcyjne i jakiekolwiek podobieństwo do osób żyjących bądź zmarłych jest całkowicie przypadkowe.

Ostatnio edytowany przez Izwor (2011-12-02 01:22:59)


Wh40k CSM
Infinity CA/Shasvastii/Morats
Warheim-Mordheim Which Hunters/Undead

Z chęcią zagram którymś z powyższych... pisać, dzwonić, ważne by grać!

Offline

 

#20 2011-12-02 02:36:05

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

quidamcorvus napisał:

Jako, że zakończyłem prace nad 14 edycją podręcznika do Warheim Fantasy Skirmish postanowiłem przedstawić nieco szerzej zawartość książki.

co tam 8 edycja WFB Warheim ma 14
A tak na poważnie brawo bo to same zmiany na lepsze


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#21 2011-12-14 07:42:53

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Zapraszam do lektury kolejnego RAPORTU BITEWNEGO rozgrywanego w ramach kampanii w Warheim Fantasy Skirmish.

Zachęcam także do POLUBIENIA Warheim Fantasy Skirmish na FB oraz dołączenia do BLOGOSFERY.

Offline

 

#22 2011-12-19 15:40:10

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

KONKURS!!!

Kiedy piszę te słowa do jubileuszu serwisu AZYLIUM skupiającego graczy Mordheim i Warheim Fantasy Skirmish pozostały nieco ponad trzy miesiące, wydaje mi się, że to wystarczająco dużo czasu, aby Szanowne Państwo-Draństwo przygotowało się do konkursu, którego głównymi nagrodami są dwie pomalowane niegdyś przeze mnie kompanie oraz darmowe malowanie waszych modeli.


Pula nagród napisał:

Nagrody:

Zbrojni z Middenheim!

Drużyna liczy 27 modeli: 1x Pierworodny Kawalerzysta, 1x Pierworodny Pieszy, 2x Wybrany Syn, 2x Krewniak, 1x Chorąży, 1x Sygnalista, 5x Zbrojny, 5x Włócznik, 7x Łucznik, 2x Pies bojowy.

Orki & Gobliny!

Drużyna liczy 20 modeli: 1x Herszt, 1x Szaman, 2x Debeściak, 1x Chorąży, 1x Sygnalista, 5x Orkowe Chopaki, 5x Gobosy, 3x Hop-Gobliny reprezentujące Squigi, 1x Gobliński Fanatyk.

Darmowe malowanie!

Nagroda obejmuje malowanie waszych modeli. Modele powinny reprezentować jedną z kompanii Warheim Fantasy Skirmish wraz z ewentualnymi Najemnymi Ostrzami. Drużyna wraz z Najemnymi Ostrzami powinna być złożona z maksymalnie 20 modeli. Modele zostaną pomalowane na poziom TT+, to jest taki jaki prezentują prace z w mojej galerii.

Zwycięzca wybiera nagrodę z w/w puli, następnie osoba, która zajęła drugie miejsce wybiera jedną z dwóch pozostałych nagród, a ostatnia niewybrana nagroda przypada osobie z trzeciego miejsca.


Co zrobić, żeby wygrać?

Po pierwsze, trzeba rozegrać co najmniej trzy potyczki w Warheim Fantasy Skirmish.

Następnie z owych rozgrywek zrobić Raporty Bitewne, które do końca Lutego 2012 należy umieścić na forum AZYLIUM w dziale KONKURSY - nazwę tematu poprzedzając zapisem [Warheim] KONKURS - Raport... (nick autora).

Modele i makiety użyte w czasie rozgrywek nie muszą być pomalowane, jednak poprawna polszczyzna, dobre zdjęcia, użycie znaczników, diagramów i w końcu pomalowanych modeli i makiet z pewnością wpłynie na wyższą ocenę Raportu Bitewnego. Wpływ na wynik głosowania z pewnością będą miały także takie rozwinięcia Raportów Bitewnych jak Rekrutacja przed pierwszą potyczką i Aktualizacje po każdej rozegranej rozgrywce. Jako wzór mogą posłużyć Raporty Bitewne, które rozegrałem z Sister_of_Mercy. Choć jestem pewien, że Państwo-Draństwo z pewnością stworzy znacznie lepsze Raporty bitewne.

Następnie wziąć udział w głosowaniu, które będzie miało miejsce na forum AZYLIUM w MARCU 2012.


Poniżej znajduje się regulamin konkursu.


Regulamin napisał:

1. Udział w konkursie mogą wziąć wszystkie osoby, które zarejestrują się w serwisie AZYLIUM i do 29.02.2012 umieszczą na forum przynajmniej trzy raporty bitewne z rozgrywek Warheim Fantasy Skirmish.

2. Każdy uczestnik powinien umieścić Raporty bitewne w indywidualnym wątku w dziale KONKURSY - zaś nazwę tematu poprzedzając zapisem [Warheim] KONKURS - Raport....

3. Jawne głosowanie, trwające 7 dni, od godziny 00:00 dnia 04.03.2012 do godziny 23:59 dnia 11.03.2012, odbędzie się w przeznaczonym do tego temacie, a ogłoszenie wyników nastąpi  do godziny 23.59 dnia 13.03.2012. Uprawnieni do głosowania będą wszyscy zarejestrowani użytkownicy forum, którzy założą konto do 29.02.2012 i w dniu głosowania będą mieli na koncie przynajmniej 25 postów.

4. Autor Raportu bitewnego nie może głosować na swoją pracę.

5. Zwycięzcą zostanie ten Raport bitewny, którego autor zdobędzie najwięcej głosów.

6. W przypadku remisu, o zwycięstwie zdecyduje dogrywka pomiędzy raportami, które zdobyły taką samą ilość głosów. Dogrywka zostanie rozegrana od godziny 00:00 dnia 15.03.2012 do godziny 23:59 dnia 21.03.2012 a ogłoszenie wyników nastąpi  do godziny 23.59 dnia 24.03.2012. Uprawnieni do głosowania będą wszyscy zarejestrowani użytkownicy forum, którzy założą konto do 29.02.2012 i w dniu głosowania będą mieli na koncie przynajmniej 25 postów.

7. Zwycięzca, który wygra Darmowe malowanie pokrywa koszty związane z ewentualną przesyłką modeli.

8. Zastrzegam sobie prawo do zmian w regulaminie.

Ponadto, zachęcam także do POLUBIENIA Warheim Fantasy Skirmish na FB oraz dołączenia do BLOGOSFERY.

Wszelkie pytania, uwagi, sugestie, zażalenia proszę kierować na PW lub quidamcorvus@poczta.fm w temacie wpisując KONKURS.

Więcej w temacie konkursowym.

Offline

 

#23 2011-12-23 15:24:58

 Izwor

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

6827168
Call me!
Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-10-12
Posty: 1551

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Ciekawe, może się skuszę


Wh40k CSM
Infinity CA/Shasvastii/Morats
Warheim-Mordheim Which Hunters/Undead

Z chęcią zagram którymś z powyższych... pisać, dzwonić, ważne by grać!

Offline

 

#24 2012-02-26 14:41:08

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Dzięki czujności i uwadze państwa-draństwa udało się poprawić sporo błędów obecnych w podręczniku do Warheim Fantasy Skirmish. Zbiór wszystkich poprawek znajduje się w erracie, którą można pobrać STĄD.

Ponadto, rzutem na taśmę do konkursu dołączył Zer00. Raport z potyczki drużyn Ostlandu i Reiklandu możecie przeczytać TUTAJ.

I na koniec, prośba. Szanowne państwo-draństwo pomogą w wyborze reprezentanta do styczniowo-marcowej edycji Konkursu. Na wybranego Magistra Magii można głosować TU.

Offline

 

#25 2012-03-01 14:51:52

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Choć bazowałem na zasadach scenariusza The Rescue, który podlinkował Hak, a przetłumaczył Pogodyn, to Misja ratunkowa różni się nieco od oryginału. Scenariusz dopasowałem do realiów Warheim Fantasy Skirmish.

Zapraszam do lektury, rozgrywania i komentowania!

OnLIne|DOwNLoaD


Więcej na BLOGU.

Offline

 

#26 2012-04-10 21:28:57

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Ostatnie dni, prócz pracy i świąt zajęły mi prace nad aktualizacją zasad Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Królestw 2.0.
Państwa-draństwa zapraszam do lektury, komentowania i wytykania błędów!

OnLinE | DownLoaD

Offline

 

#27 2012-04-13 14:33:45

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Na życzenie państwa-draństwa udostępniam specjalną edycję podręcznika do Warheim Fantasy Skimirsh. Edycja WIP (piątek 13) zawiera wszystkie poprawki umieszczone w erracie, ponadto podręcznik na specjalną prośbę graczy została pozbawiony części fluffu, zaś zdobne czcionki zostały zmienione na czytelniejszą.

Natomiast podręcznik w pełnej wersji powinien ukazać się w drugiej połowie roku.

Więcej informacji i link do podręcznika TUTAJ.

Offline

 

#28 2012-05-13 15:54:07

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Zmieniłem nieco zasady dotyczące modeli rozbrojonych i broni improwizowanej i wygląda to tak:

Lista rodzajów broni:
Kolejne strony poświęcono na zaprezentowanie wielu różnych rodzajów broni używanych przez wojowników świata WARHEIM - FANTASY SKIRMISH.
    Zdarza się, że określona broń ma dwa różne opisy: jeden odnosi się do używania jej przez piechotę (i inne piesze modele), drugi odnosi się do modeli dosiadających wierzchowców (kawalerii, modeli dosiadających potworów lub jadących w rydwanie).

Postacie rozbrojone:

Modele, które zostały rozbrojone lub straciły swój oręż (nie dotyczy to postaci które posiadają zdolność broń naturalna) i nie zdołały znaleźć broni improwizowanej zmuszone są do walki za pomocą pięści i zębów.

Rozbrojone modele otrzymują modyfikator -1 do testu zranienia, ponadto wykonane przez modele ataki posiadają cechę oręża LEKKI oraz UDERZA JAKO OSTATNI.

ZASADY: modyfikator -1 do testu zranienia; lekki; uderza jako ostatni.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak.

Broń improwizowana:
Do tej kategorii można zaliczyć praktycznie każdy przedmiot, nie będący formalnie bronią i zwykle nie używany do walki. Butelka, krzesło, sztacheta z płotu, a nawet patelnia mogą służyć jako środek obronny przed uzbrojonym w nóż przeciwnikiem. A celnie rzucony kamień czy stara podkowa mogą powalić przeciwnika równie skutecznie jak bełt.

Model, który nie został Oszołomiony!, Powalony na ziemię!, nie Ucieka! oraz nie walczy wręcz, ma prawo w dowolnej turze rozgrywanej potyczki, w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostałych ruchów, podnieść jedną sztukę improwizowanej broni do walki wręcz lub improwizowaną broń dystansową, której będzie mógł używać do końca bieżącej rozgrywki. Gracz powinien zaznaczyć ten fakt na KARCIE DRUŻYNY.

IMPROWIZOWANA BROŃ DO WALKI WRĘCZ:
Broń improwizowana posiada cechę oręża LEKKI oraz UDERZA JAKO OSTATNI.

ZASADY: lekki; uderza jako ostatni.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak.

IMPROWIZOWANA BROŃ DYSTANSOWA:

Improwizowana broń dystansowa posiada cechę oręża BROŃ MIOTANA oraz LEKKI i może zostać rzucona na odległość do 4”. Udany rzut na trafienie oznacza, że pocisk uderza w cel z SIŁĄ użytkownika. Ponadto należy zauważyć, że improwizowanej broni dystansowej nie można użyć w reakcji na szarżę stój & strzelaj.

MAKSYMALNY ZASIĘG: 4”; SIŁA: użytkownika; ZASADY: broń miotana, lekki.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak.

Offline

 

#29 2012-05-16 18:57:44

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Gracze NS:T dobrze znają zasadę Akumulatora, która pozwala wpływać na to, co dzieje się na polu bitwy. Jako, że zasada jest bardzo fajna, pozwoliłem sobie na jej wprowadzenie (jako zasady opcjonalnej) do Warheim Fantasy Skirmish. Chętnych zapraszam do testowania.

Gdyby państwo-draństwo miało jakieś uwagi, pomysły i komentarze, to zapraszam do pisania.

DowNLOad|OnliNe

Więcej na BLOGU.

Offline

 

#30 2012-05-24 15:30:42

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Karty Lokacji, czyli kolejna zasada opcjonalna inspirowana NS:T.

Zasady w trakcie WiP, więc zachęcam państwa draństwa do testowania, opiniowania i zamieszczania własnych propozycji Lokacji.

DownLoaD|ONlinE

Lokacje:
Lokacje to pozostałości z czasów przed Inwazją Chaosu., miejsca które niegdyś cieszyły się sławą, a swym właścicielom zapewniały wiele korzyści. W pozostałościach Gildii Kupców, wewnątrz lazaretu czy w kanałach wciąż można znaleźć wiele kosztowności lub wykorzystać lokacje do osiągnięcia zwycięstwa. Jednak, niektóre lokacje to plugawe miejsca, zrodzony ze spaczonej woli Mrocznych Bogów w których kultyści Chaosu oddają cześć swym Patronom. Zbezczeszczone świątynie i splugawione kaplice, to częsty widok znaczący krwawy szlak, którym podążały hordy Niewolników Ciemności.
Kiedy tylko model wejdzie na teren lokacji może korzystać z jej właściwości, zgodnie z opisem umieszczonym na KARCIE LOKACJI. Kontrolę nad lokacją sprawuje ta drużyna, która na początku tury posiada więcej modeli bohaterów znajdujących się w odległości do 6” od lokacji. Jeżeli w pobliżu KARTY LOKACJI znajduje się tyle samo bohaterów z obu drużyn, żadna z kompani nie sprawuje kontroli nad lokacją.

Plądrowanie lokacji:
ZŁE i CHAOTYCZNE drużyny mogą zrezygnować z korzystania z właściwości lokacji umieszczonej na KARCIE LOKACJI i po wejściu na teren lokacji splądrować ją. Aby określić rezultat jakim zakończyło się plądrowanie należy wykonać rzut K6 dla każdego modelu bohatera, który bierze udział w plądrowaniu. Wynik 1 oznacza, że bohater musi wykonać test Niebezpiecznego terenu; 2-4 oznacza, że model nic nie znalazły; natomiast rezultat 5+ oznacza, że bohater otrzymuje +1  Punkt Doświadczenia.
    Po zakończeniu plądrowania należy obrócić KARTĘ LOKACJI na drugą stronę i położyć na tym samym miejscu. Do końca potyczki, nie można korzystać już z właściwości lokacji.

Ambona myśliwska:
Gdyby do tego opuszczonego pomieszczenia wszedł inżynier lub doświadczony strzelec, szybko zorientowałby się, że wnętrze zostało dobrze przygotowane na stanowisko ogniowe. Kto wie, czy zostało wykorzystane, a może jednak… No bo skąd wzięły się te liczne karby na drewnianej ramie okna…

LOKALIZACJA: pomieszczenie z oknem wewnątrz budynku, na pierwszym lub wyższym piętrze

Dopóki drużyna kontroluje ambonę myśliwską, wybrany przez gracza model bohatera, który przebywa na terenie lokacji otrzymuje w fazie strzelania modyfikator +1 do testu trafienia, ponadto zasięg broni dystansowej zostaje zwiększony o +6”, a sam oręż zyskuje cechę STRZELEC WYBOROWY.

Gildia Kupców:
To zastanawiające jak trwałe są struktury Gildii Kupców oraz jak wielka jest chęć zysku, którą reprezentują należący do niej przedsiębiorcy. Nawet teraz, gdy nie opadł jeszcze pył wzniecony przez Hordy Chaosu niemal w każdej większej osadzie znaleźć można kupców, którzy zapłacą złotem za wszelkie kosztowności i artefakty zdobyte na polu bitwy…

LOKALIZACJA: pomieszczenie wewnątrz budynku
Dopóki kompania kontroluje budynek Gildii Kupców, dowolny należący do drużyny model, który w trakcie rozgrywania potyczki zdobył znaczniki kosztowności, może w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostałych ruchów złożyć precjoza wewnątrz Gildii Kupców. Za każdy znacznik kosztowności złożony w Gildii Kupców kompania otrzymuje jeden Łup!. Należy zauważyć, że kompania nie traci tak zdobytych Łupów! nawet w przypadku przegrania potyczki.

Gospoda:
W czasie głodu i rozpaczy, dobrze zaopatrzona gospoda jest więcej warta niż książęcy skarbiec. Pełny brzuch i butelka gorzałki potrafią podnieść morale znacznie lepiej niż srebrne patery i złote puchary…

LOKALIZACJA: pomieszczenie wewnątrz budynku

Modele bohaterów należące do drużyny, która kontroluje Gospodę mogą przerzucić nieudany test STRACHU i GROZY. Wynik drugiego rzutu jest ostateczny. Ponadto, modele automatycznie zdają testy SAM W WALCE.

Kanały:
Labirynt kanałów to od wieków królestwo Szczurołapów i Skavenów, a kompania która choć częściowo odkryje tajemnice świata ścieków zyska dużą przewagę nad wrogiem…

LOKALIZACJA: bez ograniczeń, na poziomie stołu

Dopóki kompania kontroluje wejście do Kanałów, jeden wybrany przez gracza model bohatera w czasie wykonywania pozostałych ruchów może zniknąć w kanałach, by na początku następnej fazy ruchu gracza pojawić się na parterze wybranego przez gracza budynku, jeżeli ruch taki prowadzi do kontaktu z wrogiem, to jest to równoznaczne z szarżą (szarża ta podlegać będzie wszystkich zasadom szarży).  Bohater może nawet, jeśli gracz sobie tego życzy, przerwać walkę, w której brał udział, ale w takim wypadku nie będzie mógł szarżować.
Ponadto, model bohatera ukryty poza stołem nie może wspierać bezpośrednio drużyny. Uwzględniając ten stan rzeczy w momencie określania czy drużyna musi wykonać test rozbicia, model oczekujący w kanałach nie jest liczony do całkowitej liczby postaci w kompanii.

Kapliczka:
Niewielka kapliczka zbudowana przez mieszkańców miasta w godzinie nadchodzącej śmierci poświęcona została wielu bogom, bóstwom i demonom… Nieliczni, którzy ocaleli z pogromu ozdobili ołtarz dziękczynnymi wotami i drobnymi ofiarami…

LOKALIZACJA: bez ograniczeń

Dopóki drużyna kontroluje Kapliczkę, wszystkie modele, które znajdują się w odległości do 6" od lokacji. podlegają zasadzie specjalnej ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ (2).

Lazaret:
Zapach krwi, ludzkich wnętrzności, aura śmierci, cierpienia, bólu i rozpaczy zdaje się wypełniać lazaret, aż po gliniane fundamenty, na których został wzniesiony w czasie Inwazji Chaosu. I choć Siostry Shallyi opuściły lecznicę dawno temu, to wciąż można znaleźć tu wiele przydatnych medykamentów…

LOKALIZACJA: pomieszczenie wewnątrz budynku

Modele należące do kompanii, która kontroluje Lazaret podlegają zasadzie specjalnej TRUDNY DO ZABICIA. Należy zauważyć, że lokacja nie działa na modele podlegające zasadzie specjalnej NIEUMARŁY, ISTOTA ETERYCZNA, LEŚNY DUCH oraz DEMON.

Niecka Dhar:
Niewielka kapliczka zbudowana przez mieszkańców miasta w godzinie nadchodzącej śmierci poświęcona została wielu bogom, bóstwom i demonom… Nieliczni, którzy ocaleli z pogromu ozdobili ołtarz dziękczynnymi wotami i drobnymi ofiarami…

LOKALIZACJA: bez ograniczeń

Dopóki drużyna kontroluje Nieckę Dhar, na początku każdej fazy magii kompanii należy wykonać rzut K6 i odczytać wynik z tabeli:
K6    REZULTAT
1    Upioryt wysysa magiczną energię zgromadzoną nad polem bitwy. Wszystkie zaklęcia pozostające aktualnie w grze zostają automatycznie rozproszone. Przepadają także wszystkie Kostki Mocy i Rozproszenia przechowywane w magicznych przedmiotach. Faza magii zostaje natychmiast zakończona.
2    Wymagany Poziom Mocy wszystkich zaklęć zostaje zwiększony o +K3 punkty.
3    Zasięg wszystkich zaklęć zostaje zmniejszony o połowę.
4    Wymagany Poziom Mocy wszystkich zaklęć zostaje zmniejszony o -K3 punkty.
5    Zasięg wszystkich zaklęć zostaje podwojony.
6    Na skutek działania Kamienia Przemian pula Kości Mocy zostaje podwojona.
O ile w opisie rezultatu nie podano inaczej, efekt działa Niecki Dhar utrzymuje się do początku fazy magii kompanii, która kontroluje lokację.

Obelisk:
Wzniesiony przed wiekami obelisk wciąż skupia w sobie magiczną moc, która wspomóc może zebranych wokół głazu drużynników…

LOKALIZACJA: pomieszczenie wewnątrz budynku

Drużyna, która kontroluje Magiczny obelisk uzyskuje dodatkową Kostkę Mocy w swojej fazie magii oraz dodatkową Kostkę Rozproszenia w fazie magii przeciwnika.

Świątynia:
Choć świątynia, którą przed dziesięcioleciami mieszczanie poświęcili swoim bogom i patronom miasta mocno ucierpiała w czasie walk z Hordami Chaosu, to we wnętrzu wciąż czuć ducha obrońców miasta, którzy poświęcili swe życie w obroni swych bliskich…

LOKALIZACJA: pomieszczenie wewnątrz budynku

Modele należące do drużyny, która kontroluje Kaplicę mogą przerzucić każdy nieudany test oparty na współczynniku CP. Wynik drugiego rzutu jest ostateczny.

Offline

 

#31 2012-05-29 20:59:30

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Zapraszam do lektury i komentowania 64 zestawienia z cyklu Zebrane z tygodnia.


Warheim FS:
- Doman rozpoczął malowanie modeli do swojej kompanii Leśnych Elfów, które można obejrzeć TUTAJ.
- Pepe rozpoczął na Azylium publikowanie fabularyzowanych raportów z rozgrywek WFS. Wątek znajdziecie TUTAJ.
- Natomiast Rollnik przedstawił wstępną wersję autorskiej kompanii Górników z Karak Hirn.
- Choć ostatnio czasu mam wyjątkowo mało, to udało mi się rozpocząć prace nad kolejną zasadą opcjonalną do WFS jakimi są lokacje. Więcej znajdziecie TUTAJ.


Galerie:
- W telegraficznym skrócie: Eyes of Autumn, Chaos Nurgle Lord, Empire Hero, Ihllus, For Bretonnia!, Varghulf, Halflings army, Zacharias on Zombie Dragon, Wood Troll, Big Boris, Krull, Survivor Female...
- ...Ork Warboss, Bana Weaver, Ork Nob, Crimson Fists Capt. Cortez, oraz Old Man Job i Inglorious Rogues Malus, Inquisitor Marius Cassar's retinue of expendable bastards...
- ...The Fang...
- ...1888- a dark tale...

Więcej TUTAJ.

Ostatnio edytowany przez quidamcorvus (2012-05-29 21:00:29)

Offline

 

#32 2012-06-26 19:17:33

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Korzystając z grafik nadesłanych przez Pepe zrobiłem Karty Elementów terenu na polu bitwy, które po wydrukowaniu można wykorzystać w czasie rozgrywania potyczek w Warheim Fantasy Skirmish w celu usprawnienia gry.

DOwNlOad|OnLInE


Prezentowane poniżej grafiki mają jedynie charakter poglądowy, a do druku polecam plik PDF, który można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.

http://img832.imageshack.us/img832/4638/ketnpb.jpg

Zobacz także na BLOGU.

Offline

 

#33 2012-06-29 04:03:25

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Szanowne państwo-draństwo pozwoli, że zaprezentuję talię kart pogody do Warheim FS.

Za stronę graficzną odpowiada Pepe - dzięki któremu możemy korzystać już z kart reprezentujących elementy terenu na polu bitwy, a w najbliższych dniach także z nowych kart zadań specjalnych.

Po wydrukowaniu talii, gracze będą mogli ustalić pogodę panującą w trakcie rozgrywki losując jedną kartę - i choć z pewnością, prawdopodobieństwo wylosowania konkretnej pogody nie jest takie samo jak w przypadku rzutu 3K6, to jednak jest bardzo zbliżone...

Gdyby ktoś jeszcze nie wiedział, jak działa pogoda w czasie potyczek w WFS, to zachęcam do pobrania najnowszej wersji podręcznika.

DOwNlOad|OnLInE

Prezentowane poniżej grafiki mają jedynie charakter poglądowy, a do druku polecam plik PDF, który można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.

http://img819.imageshack.us/img819/9290/nowyfolderfu.jpg

Zobacz także na BLOGU.

Offline

 

#34 2012-06-29 09:33:56

KvaN

http://i.imgur.com/gZjTx.png

3688133
Skąd: Byłem Tu a teraz jestem Tam :P
Zarejestrowany: 2011-03-25
Posty: 2816

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Fajne karty, tylko ułożenie PDFa utrudnia druk dwustronny.

Offline

 

#35 2012-07-01 02:43:38

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Mimo, że rozpoczął się okres wakacyjny, to mam nadzieję, że jednak szanowne państwo-draństwo zagląda tu jeszcze czasami.

I choć sam ostatnio na malowanie figurek Mrocznych Elfów nie mam zbyt wiele czasu, to postanowiłem uporządkować kilka spraw związanych z blogiem (http://quidamcorvus.blogspot.com/), który doczekał się młodszego brata (http://warheim.blogspot.com/).

Główny blog (http://quidamcorvus.blogspot.com/) będzie funkcjonował w dotychczasowej formie, czyli będą się tam pojawiać wpisy dotyczące zarówno modelarskiej jak i technicznej strony Warheim FS. Natomiast, drugi z blogów (http://warheim.blogspot.com/) poświęcony będzie wyłącznie podręcznikowi i dodatkom do Warheim FS.

Tak więc zapraszam do śledzenia bloga Warheim Fantasy Skirmish oraz dzielenia się swoimi uwagami i pomysłami.

Offline

 

#36 2012-07-03 18:49:02

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Współpracując z Pepe zrobiłem nowe karty zadań specjalnych do Warheim FS.

Zadania specjalne: napisał:

Każdy z rozgrywanych przez graczy scenariuszy posiada własny cel, którego realizacja oznacza wygranie potyczki. Jednak gracze mogą wprowadzić do rozgrywki dodatkowe zadania specjalne, których wykonanie oznacza dla kompanii dodatkowe profity i korzyści.     Po zakończeniu przygotowań do potyczki, ale przed rozpoczęciem rozgrywki należy wykonać rzut K6 (przerzucając ewentualne remisy). Gracz z wyższym wynikiem jako pierwszy losuje dla swojej kompanii 3 KARTY ZADAŃ SPECJALNYCH (zobacz ROZDZIAŁ XXVI: KARTY ZADAŃ SPECJALNYCH), tak aby przeciwnik nie znał ich treści. Jeśli gracz uzna, że nie pasują mu wylosowane karty, może włożyć je ponownie do talii, przetasować i ponownie wylosować 2 karty. Następnie karty losuje kolejny z graczy.
    KARTY ZADAŃ SPECJALNYCH zawierają cel, którego realizacja oznaczać będzie dodatkowe korzyści dla kompanii oraz informacje dotyczące ewentualnej liczby Punktów Doświadczenia, które mogą zostać zdobyte przez modele realizujące zadania specjalne.

DOwNlOad|OnLInE


Prezentowane poniżej grafiki mają jedynie charakter poglądowy, a do druku polecam plik PDF, który można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.

http://img404.imageshack.us/img404/989/zadaniaspecjalne.jpg

Offline

 

#37 2012-08-04 15:28:14

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Zasada zbrojne ramię, której podlega Szczurogr klanu Skryre została wzbogacona o zapis:

Zbrojne ramię: napisał:

Należy jednak pamiętać, że oręż Skavenów to broń równie niebezpieczna dla wroga co nieprzewidywalna dla obsługującego ją strzelca. Jeżeli w wyniku NIEWYPAŁU! zbrojne ramię Szczurogra klanu Skryre zostanie zniszczone, a model przeżyje eksplozję, to w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce gracz zgodnie z zasadami podanymi w ROZDZIALE XIIII: EKWIPUNEK może zakupić i wyposażyć model Szczurogra klanu Skryre w Kulomiot, Miotacz Spaczognia, Moździerz Trującego Wichru lub Spaczmuszkiet.

Więcej TUTAJ.

Offline

 

#38 2012-09-15 13:19:52

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Zacząłem prace nad kolejną edycją podręcznika do Warheim FS.
Z dotychczasowymi zmianami, a na pewno z większością, można zapoznać się w erracie (Online|Download).

Poza tym obecnie pracuję na kompaniami Nieumarłych dowodzonych przez Wampirzych Książąt, które zostaną wzbogacone o dwie alternatywne jednostki.

Pierwszą z nich jest Ścierwowóz, jako alternatywna dla Czarnej Karocy. Zasady specjalne, którym Ścierwowóz podlega w Warheim FS można przeczytać na BLOGU.

Offline

 

#39 2012-09-15 19:25:08

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Kolejną nowością w szeregach Nieumarłych do Warheim FS jest pojawienie się alternatywnej jednostki, żywego, dużego celu - Graveira.

STĄD można pobrać aktualną wersję zasad dla Nieumarłych kompanii, TUTAJ zaś można przejrzeć zasady online. Zaś na BLOGU można przeczytać więcej o samym Graveirze.

Offline

 

#40 2012-09-25 12:55:16

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Prace nad kolejną edycją podręcznika trwają. Dodałem do każdej jednostki paragraf, w którym podany jest rozmiar podstawki, na jakiej należy wystawić modeli. Wygląda to mniej więcej tak jak na obrazku poniżej.

http://azylium.vot.pl/uploads/forums/wfs.jpg

Dokonałem też zmiany czysto kosmetycznej:

Nieumarły zastęp z Nehekhary:
- Zmiana nazwy Nomada na Nieumarłego Nomada, ta by się odróżniał do Nomada z Kisleva.

Wprowadziłem też poważniejsze, zwiększając limit z dwóch jednostek do trzech:

Jaszczuroludzie z Lustrii:
JEŹDŹCY ZIMNOKRWISTYCH lub JEŹDŹCY TERRADONÓW: Wódz Skinków może dowodzić trzema Jeźdźcami Zimnokrwistych lub trzema Jeźdźcami Terradonów.

Ostatnio edytowany przez quidamcorvus (2012-09-25 13:29:14)

Offline

 

#41 2012-09-26 22:02:22

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Jak szanowne państwo-draństwo zapewne, wie powoli przygotowuję kolejną edycję podręcznika do Warheim FS.

Dziś pracowałem nad kompaniami Szczuroludzi. Dodałem Skavenom dostęp do Machin i wzbogaciłem drużyny o Łowców Niewolników.

Zainteresowanych zapraszam do lektury odświeżonych drużyn Szczuroludzi.

Plik w formacie *.pdf można pobrać STĄD lub przeczytać ONLINE.

Komentarze, uwagi, pomysły mile widziane.

Offline

 

#42 2012-09-27 16:33:46

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Pepe na łamach Azylium opublikował pierwszy FAQ do Warheim FS.

Tekst wymaga jeszcze uporządkowania zgodnie z rozdziałami ale już teraz zachęcam do lektury i ewentualnych uwag.

Offline

 

#43 2012-10-16 21:16:18

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Szanowne państwo-draństwo zechce rzucić okiem na indeks, który przygotowałem do nadchodzącej wersji podręcznika do WFS.

Jednocześnie zwracam się z prośbą do państwa-draństwa o wszelkie uwagi, komentarze, sugestie i pomysły dotyczące Indeksu.

Indeks można obejrzeć w wersji OnLine lub pobrać STĄD.

Offline

 

#44 2012-10-23 12:04:56

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Jako, że powoli zbliża się kolejna edycja podręcznika do Warheim Fantasy Skirmish, zachęcam szanowne państwo-draństwo do nadsyłania wszelkich pomysłów oraz uwag i sugestii. Zostało jeszcze trochę czasu na ewentualne zmiany.

TUTAJ dostępna jest ostatnia wersja erraty zawierająca większość zmian jakie pojawią się w edycji 0.15.

Piszcie tu, na Azylium lub na BP.

Offline

 

#45 2012-10-25 15:31:39

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Krasnoludzki Goniec to nowe Najemne Ostrze do WFS.

Więcej przeczytać można TUTAJ.

Zapraszam do lektury i komentowania (póki można jeszcze coś zmienić ).

Offline

 

#46 2012-10-25 17:10:29

Zalew

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-20
Posty: 1690

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Goniec powinien mieć I3, w końcu to szybkonogi młokos.
Hełm wydaje się być nieklimatyczny, a co gorsza niepraktyczny, zadyszy się chłopak na śmierć..


Prowadzę dystrybucję miodu pszczelego, więcej informacji w dziale handlowym oraz pod telefonem
Telefon kontaktowy:5II774288

Offline

 

#47 2012-10-31 11:12:32

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Witam!

Szanowne państwo-draństwo zechce zapoznać się z 15 edycją podręcznika do Warheim Fantasy Skirmish.



Warheim Fantasy Skirmish/b]

Warheim FS to figurkowa gra bitewna (skirmish), przeznaczona dla dwóch i więcej graczy, osadzona w uniwersum Warhammer stworzonym przez brytyjską firmę GW.

Mechanika Warheim FS to przede wszystkim uaktualnienie zasad Mordheim o reguły 7 i 8 ed. gry Warhammer Fantasy Battle, ale nie tylko. W grze funkcjonuje także kilka patentów zapożyczonych z innych systemów, takich jak Karty Zadań Specjalnych (Umbra Turris) czy Pieszczota Chaosu (Neuroshima Tactics), które świetnie wpasowały się w realia niebezpiecznego świata mrocznych przygód.

Akcja gry została przeniesiona z Mordheim o nieco ponad 500 lat do przodu i osadzona na północnych rubieżach Imperium, bezdrożach i osadach skażonych w czasie Burzy Chaosu plugawym dotykiem Mrocznych Potęg.

W trakcie gry w Warheim FS gracze dowodzą zbrojnymi kompaniami (w skład których wchodzi od 3 do 20 modeli), a celem rozgrywki jest wygranie składających się na kampanię potyczek. Scenariusze umieszczone w podręczniku Warheim FS zostały podzielone na miejskie (toczone wewnątrz murów zdobytych przez Hordy Chaosu miast) oraz wiejskie (toczone w pobliżu niewielkich splądrowanych osad, pośród groźnych leśnych ostępów czy na niebezpiecznych imperialnych gościńcach).

Jeśli szanowne państwo-draństwo jest zainteresowane tym, jak przebiega potyczka w Warheim FS to zapraszam na mojego bloga, gdzie zapoznać się można z raportami bitewnymi. Niebawem, zostaną zamieszczone także kolejne relacje, więc warto śledzić wpisy na blogu.



[b]Podręcznik:

Kompletny podręcznik Warheim FS składa się z 28 rozdziałów i liczy 758 wypełnionych fluffem stron.

Zasady podstawowe, w większości znane graczom Mordheim czy Warhammera Fantasy Battle, zajmują pierwsze 30 stron i podzielone zostały na 8 rozdziałów, w których przedstawiono: składające się na charakterystykę modeli Współczynniki, potrzebne do gry Modele oraz omówione szczegółowo zostały poszczególne Fazy składające się na Turę gry.

Najobszerniejszą część podręcznika stanowi rozdział 9, który zajmuje niemal 400 stron, a w którym przedstawiłem blisko 40 Drużyn, spośród których gracze mogą wybierać dowodzone przez siebie kompanie. Wśród owych drużyn znajdują się zarówno kompanie Ludzi, Elfów, Krasnoludów, Ogrów, Kultów Chaosu, Nieumarłych jak i Skavenów, Zielonoskórych czy Jaszczuroludzi.

Kolejne 6 rozdziałów (mieszczących się na nieco ponad 100 stronach) traktuje szczegółowo o zasadach Kampanii, scenariuszach, dostępnym ekwipunku oraz Najemnych Ostrzach - czyli najemnikach, którzy za odpowiednią opłatą w złocie wspomogą naszą drużynę. Kampania jest tym co stanowi istotę rozgrywek Warheim Fantasy Skirmish, a możliwość różnorodnego rozwoju dowodzonej przez siebie drużyny sprawia wiele frajdy i daje dużo satysfakcji.

Na następnych 50 stronach znajduje się 7 rozdziałów traktujących o zasadach specjalnych, w tym regułach dotyczących Kawalerzystów, Potworów, Rydwanów & powozów, Lotu oraz Machin Wojennych, a także plugawych Stygmatów Chaosu.

To, co stanowi chyba największą różnicę pomiędzy Mordheim a Warheim Fantasy Skirmish zapisane zostało na kolejnych 70 stronach. W dwóch rozdziałach przedstawiłem reguły, którym podlegają Magowie i Duchowni należący do dowodzonych przez graczy kompanii.

Ostatnie 20 stron, to dość szczegółowe kalendarium zawierające Historię świata Warhammera oraz Karta Drużyny i Karty Zadań Specjalnych oraz Indeks.

Podręcznik, tradycyjnie dostępny jest w kilku wersjach.

Pierwsza wersja pełna. Poza okładką i stroną tytułową podręcznik zapisany jest w formacie 2 stron na 1 arkusz.

DOWNLOAD

Rozmiar pliku podręcznika: 27.1 MB
Ilość stron: 382

Druga wersja zapisana jest w formacie 1 strony na 1 arkusz.

DOWNLOAD

Rozmiar pliku podręcznika: 25.8 MB
Ilość stron: 760

Trzecia, to podręcznik w wersji lekkiej, bez fluffowych wstawek przed kompaniami i rozdziałami, podręcznik poza okładką i stroną tytułową zapisany jest w formacie 2 stron na 1 arkusz.

DOWNLOAD

Rozmiar pliku podręcznika: 20.7 MB
Ilość stron: 289

Czwarta, to wersja lekka zapisana jest w formacie 1 strony na 1 arkusz.

DOWNLOAD

Rozmiar pliku podręcznika: 19.7 MB
Ilość stron: 574

I w końcu piąta wersja, której używam najczęściej. To podręcznik w wersji lekkiej podzielony na dwie części. Pierwsza zawiera zasady a druga opis kompanii.

DOWNLOAD

Przerwy, pomiędzy kolejnymi edycja są coraz dłuższe, mimo to system wciąż się rozwija i wszelka pomoc państwa-draństwa jest bezcenna. Dlatego o wszelkich niedociągnięciach proszę pisać TUTAJ.

Zachęcam także do POLUBIENIA Warheim Fantasy Skirmish na FB oraz dołączenia do BLOGOSFERY.

***
Podręcznik WARHEIM – FANTASY SKIRMISH jest tworzony, jako nieoficjalny, fanowski dodatek do uniwersum Warhammer. Znaki towarowe zostały użyte w tekście bez zezwolenia, jednak nie mają one na celu kwestionować ich przynależności do firmy Games Workshop. WARHEIM – FANTASY SKIRMISH w pełni uznaje prawo autorskie i przynależność znaków towarowych. W miejscach, gdzie jest to możliwe podręcznik jest dostosowany do świata Warhammera i czyni to z pełną świadomością przynależności tego materiału do jego właściciela.
Wszystkie postacie są fikcyjne i jakiekolwiek podobieństwo do osób żyjących bądź zmarłych jest całkowicie przypadkowe.

Offline

 

#48 2012-11-05 18:27:05

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Jako, że niebawem, w ramach kampanii Mrocznych Cień Śmierci rozegram kilka potyczek z Mrocznymi Elfami dowodzonymi przez SofM, zwracam się z do szanownego państwa-draństwa z pytaniem. Którą z kompanii, chcielibyście zobaczyć na przeciw Mrocznych Elfów:

- Łowcy czarownic
- Zbrojni z Middenheim
- Żołnierze z Reiklandu
- Krasnoludy z Gór Krańca Świata
- Orki & Gobliny

Odpowiedzi można udzielać w komentarzach, lub w ankiecie na Azylium.

Offline

 

#49 2012-11-05 23:26:35

 Izwor

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

6827168
Call me!
Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-10-12
Posty: 1551

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Oczywiście Łowców Czarownic, raz że jest to banda którą zbieram, dwa taki pojedynek będzie bardzo klimatyczny


Wh40k CSM
Infinity CA/Shasvastii/Morats
Warheim-Mordheim Which Hunters/Undead

Z chęcią zagram którymś z powyższych... pisać, dzwonić, ważne by grać!

Offline

 

#50 2012-11-05 23:59:31

KvaN

http://i.imgur.com/gZjTx.png

3688133
Skąd: Byłem Tu a teraz jestem Tam :P
Zarejestrowany: 2011-03-25
Posty: 2816

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Krasnale, proponuję krasnale jako że tą bandą jestem wstępnie zainteresowany.

Ostatnio edytowany przez KvaNfield (2012-11-05 23:59:58)

Offline

 

#51 2012-11-06 00:47:07

Raziel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-28
Posty: 1495

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Ja popieram Orki & Gobliny, bo zielone jest łaaaa! fajne.


Batman, Age of Sigmar, Confrontation, Warzone, Warzone Ressurection, Warmachine, Hordes, Dystopian Wars, Firestorm Armada, HellDorado, Infinity, Battlegroup, Alkemy, LotR(stary), Team Yankee, Flames of War, Mordheim/Warheim, Anima-Tactics, WFB Historical, Afterglow, Wrath of Kings, WH40K(od biedy), WFB(od biedy)

Offline

 

#52 2012-11-06 07:34:06

Artois

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-10-01
Posty: 1438

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Middenheim - oddział wydzielony z miasta Białego Wilka

Offline

 

#53 2012-11-06 11:48:41

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

A ja bym chciał zobaczyć Reikland bo fajnie wyglądają


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#54 2012-11-09 13:26:10

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Podliczyłem głosy oddane w ankiecie na różnych forach i mam przyjemność obwieścić, iż przeciw Mrocznych Elfom z Naggaroth dowodzonym przez Sister of Mercy wystawię kompanię Khazadów z Gór Krańca Świata.

Rozpiska pojawi się niebawem.

Kolejne miejsca zajęły drużyny:
- 7 głosów: Zbrojni z Middenheim
- 6 głosów: Łowcy czarownic
- 4 głosy: Żołnierze z Reiklandu
- 2 głosy: Orki & Gobliny

Dzięki za udział i zapraszam do lektury raportów bitewnych, które pojawią się niebawem.

Offline

 

#55 2012-11-10 18:51:49

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Jako, że niektórzy spośród państwa-draństwa dość natarczywie dopominali się wersji z "normalną czcionką", to i takową przygotowałem.

Podręcznik w formacie 2 strony na 1 arkusz, wersja lekka, z "normalną czcionką" można pobrać

STĄD
Rozmiar pliku podręcznika: 21.5 MB
Ilość stron: 289

Pozostałe wersje podręcznika edycji 0.15 szanowne państwo-draństwo znajdzie TUTAJ.

Offline

 

#56 2012-11-13 01:01:02

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Zredagowałem w końcu pierwszy raport z potyczki rozegranej w ramach Kampanii - Mroczny Cień Śmierci.

Szanowne państwo-draństwo znajdzie raport TUTAJ lub TUTAJ.

Offline

 

#57 2012-11-18 12:36:16

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Sister_of_Mercy napisał:

Kilka dni temu QC zapytał mnie czy nie dokończyłabym recenzji podręcznika i systemu Warheim FS, którą jakiś czas temu zaczęłam pisać. Gotowy tekst miałby ukazać się na łamach serwisu PafHammer, który poświęcony jest WFRP.
Czemu nie, jeśli dzięki temu kilka osób więcej dowie się i być może zagra w Warheim FS, to chyba warto poświęcić trochę czasu na pisanie. Ze swojej strony, chcę tylko zaznaczyć, że jest to moja pierwsza recenzja, więc jeśli któryś z bardziej doświadczonych czytelników miałby jakieś uwagi, to chętnie je przeczytam.
Tymczasem zapraszam do lektury, a fanów Warheim FS do promocji systemu i pisania tekstów związanych z grą. Szczególnie, że jest sporo serwisów, które z chęcią opublikują takie teksty.


Recenzję opublikowaną na PafHammerze znajdziecie TUTAJ.

Offline

 

#58 2012-11-20 16:31:01

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Karty Magii Kolegialnej to kolejny gadżet do Warheim FS, który powstał przy współpracy z Pepe. Karty po wydrukowaniu z pewnością ułatwią dowodzenie Magistrami Magii.

DOwNlOad|OnLInE

Prezentowane poniżej grafiki mają jedynie charakter poglądowy, a do druku polecam plik PDF, który można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.

http://img822.imageshack.us/img822/3373/nowyfolders.jpg

Niebawem opublikuję karty z pozostałymi dziedzinami magii.

Offline

 

#59 2012-11-21 21:48:32

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Karty zawierające zaklęcia Tradycji Magii Lodu do Warheim FS, to kolejna talia przygotowana we współpracy z Pepe, którą mam przyjemność zaprezentować.

Karty można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.

DOwNlOad|OnLInE

Offline

 

#60 2012-11-22 15:51:13

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Kolejny plik Kart Magii przygotowany przy współpracy z Pepe zawiera talię Kart Magii Leśnych Elfów.

Karty można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.


DOwNlOad|OnLInE

Offline

 

#61 2012-11-24 13:09:49

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Magia Elfów Wysokiego Rodu, to kolejna talia Kart Magii przygotowana przy współpracy z Pepe.
Karty można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.


DOwNlOad|OnLInE

Offline

 

#62 2012-11-25 18:16:22

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Szanowne państwo-draństwo zechce zapoznać się z kolejną talia Kart Magii, tym razem poświęconą Magii Mrocznych Elfów. Podobnie jak poprzednio, także talia kart Magii Mrocznych Elfów została przygotowana przy współpracy z Pepe.

Karty można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.


DOwNlOad|OnLInE

Offline

 

#63 2012-11-26 01:01:33

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Zapraszam do lektury 90 zestawienia z cyklu Zebrane z tygodnia, w których zebrałem artykuły, zdjęcia i nowości związane z uniwersum Warhammera, choć nie tylko...

Offline

 

#64 2012-11-27 01:47:19

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Jak zapewne szanowne państwo-draństwo grające w Warheim FS pamięta, Magia Ognistej Paszczy to domena Ogniobrzuchych, przerażających ogrzych magów służących w szeregach Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Królestw. To właśnie zaklęcia Magii Ognistej Paszczy umieściłem na kolejnych Kartach Magii przygotowanych przez Pepe.

Talię kart Magii Ognistej Paszczy można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.

DOwNlOad|OnLInE

Offline

 

#65 2012-11-28 00:22:08

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Siódma w kolejności talia Kart Magii zawiera zaklęcia z Dziedziny Chaosu Niepodzielonego.

Karty można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.

DOwNlOad|OnLInE

Offline

 

#66 2012-11-29 10:50:41

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Jako, że szanowne państwo-draństwo słusznie zwróciło uwagę na stratę jakości w grafikach użytych w zaprezentowanych do tej pory taliach, to poprawiłem nieco wygląd kart. Głównie przez dodanie jednolicie czarnej ramki oraz wygładzenie samych grafik.

Państwo-draństwo rzuci okiem i zechce ocenić. Nie jest to full HD ale powinno być lepiej.

Karty Magii:
- Kolegia Magii
- Tradycja Magii Lodu
- Magia Leśnych Elfów
- Magia Wysokich Elfów
- Magia Mrocznych Elfów
- Magia Ognistej Paszczy
- Dziedzina Chaosu Niepodzielonego

A tych, którzy się wahają zachęcam do śmielszych komentarzy. Nie tylko za pośrednictwem emaila.

Offline

 

#67 2012-11-30 14:05:12

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Kolejna talia zawiera Karty Magii z zaklęciami z Dziedziny Nurgla.

Karty można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.

DOwNlOad|OnLInE

Offline

 

#68 2012-12-01 23:05:11

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Dziewiąta talia Karty Magii zawiera czary Dziedziny Slaanesha.

Karty można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.

DOwNlOad|OnLInE

Offline

 

#69 2012-12-03 21:13:17

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Szanowne państwo-draństwo zechce rzucić swoim wprawnym okiem na zamieszczone na blogu charakterystyki Medyka i Szczurołapa. To nowe Najemne Ostrza do Warheim FS, obiecane w ostatniej recenzji modeli z LA.

Najmici zostali przetestowani w licznych potyczkach, jednak świeże spojrzenie i krytyka z pewnością się przyda. Docelowo Najemne Ostrza przeznaczone są do wzmocnienia kompanii Ludzi.

Wszelkie uwagi, pomysły, sugestie i modyfikacje mile widziane!

Offline

 

#70 2012-12-05 00:00:42

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Kolejna talia Karty Magii zawiera czary Dziedziny Tzeentcha.

Karty można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.

DOwNlOad|OnLInE

Offline

 

#71 2012-12-06 19:32:39

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Karty Magii zawierające zaklęcia z Dziedziny Dziczy to ostatnia talia Magii Chaosu.


Karty można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.

DOwNlOad|OnLInE

Offline

 

#72 2012-12-08 22:38:26

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Dwunasta talia Kart Magii zawiera czary Nekromancji.

Karty można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.

DOwNlOad|OnLInE

Offline

 

#73 2012-12-11 00:49:53

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Choć za oknem mrok, mróz i śnieg, to zapraszam szanowne państwo-draństwo na pustynię.
Trzynasta talia Kart Magii zawiera czary z Domeny Nehekhary.

Karty można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.

DOwNlOad|OnLInE

Offline

 

#74 2012-12-12 21:31:39

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Kolejna talia Kart Magii, po trzynastej, zawiera zaklęcia Tradycji Skrytości z domeny Spaczmagii.

Karty można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.

DOwNlOad|OnLInE

Offline

 

#75 2012-12-15 23:45:39

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Piętnasta talia Kart Magii zawiera zaklęcia skaveńskiej Tradycji Spaczmagii.

Karty można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.

DOwNlOad|OnLInE

Offline

 

#76 2012-12-19 12:44:10

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Szesnasta talia Kart Magii zawiera zaklęcia skaveńskiej Tradycji Zarazy.

Karty można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.

DOwNlOad|OnLInE

Offline

 

#77 2012-12-21 13:28:18

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Siedemnasta talia Kart Magii zawiera zaklęcia Magii Łooomotu!.

Karty można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.

DOwNlOad|OnLInE

Offline

 

#78 2012-12-28 15:13:38

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Ostatnia talia Kart Magii zawiera zaklęcia Magii Pradawnych.

Karty można pobrać STĄD lub obejrzeć TUTAJ.

DOwNlOad|OnLInE

Offline

 

#79 2013-02-14 18:06:54

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Jako, że od publikacji podręcznika w wersji 0.15 minęło już trochę czasu, a co ważniejsze przybywa graczy regularnie toczących walki w Warheim FS, zwracam się do szanownego państwa-draństwa z dwoma sprawami.

Po pierwsze zachęcam do zapoznania się z erratą, która wydaje się podejrzanie krótka (bo nie wierzę, żeby reszta podręcznika była bez zarzutu). I nadsyłania ewentualnych pytań, wątpliwości czy pomysłów czy to pod tym wpisem, czy też na Azylium.

Z drugiej strony, jeśli ma pomysły na artykuły traktujące od Warheim FS, których celem byłoby wyjaśnienie dręczących was wątpliwości czy też przedstawienie krok po kroku konkretnych sytuacji czy też elementów gry, to także dajcie znać.

Nie ukrywam, że chętnie nawiążę także współpracę w chętnymi do napisani takowych tekstów, które następnie zostaną opublikowane na blogu czy też na zaprzyjaźnionych forach dyskusyjnych.

Liczę na odzew państwa-draństwa!

Offline

 

#80 2013-02-24 20:06:16

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Zainteresowanych wydarzenia z polskiego środowiska blogowo-figurkowego zapraszam do lektury Subiektywne podsumowanie tygodnia #1 oraz 103 odcinka cyklu Zebrane z tygodnia.

Offline

 

#81 2013-04-01 10:32:30

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Tak przy okazji Prima Aprilis zapraszam do lektury recenzji figurek świnek od Lead Adventure oraz scenariusza specjalnego Magiczne Koryto (autorstwa Sister of Mercy) do Warheim FS.

Offline

 

#82 2013-04-11 18:00:28

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Danny napisał:

Tym razem na stół poszedł Warheim Fantasy Skirmish, którego ojcem jest znany wszem i wobec Quidamcorvus. Zapraszam do lektury moich zupełnie subiektywnych i bardzo wrażeniowych przemyśleń.

Czym jest Warheim FS? W największym skrócie, jest to Mordheim na sterydach i z regularnymi aktualizacjami. Jeżeli mnie pamięć nie zawodzi, do wyboru jest 38 band, opisujących na dobrą sprawę cały świat Warhammera Fantasy Battles. Masa terenów, masa scenariuszy, wszystko dopieszczone do granic.

Danny na łamach serwisu The Node opublikował swoje przemyślenia na temat rozgrywek w Warheim FS. Więcej państwo-draństwo mogą przeczytać TUTAJ.

Offline

 

#83 2013-05-13 01:45:11

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Zapraszam do lektury 114 zestawienia z cyklu Zebrane z tygodnia, czyli co tam słychać w świecie figurek.

Offline

 

#84 2013-05-19 03:44:55

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Jakiś czas temu państwo-draństwo zwróciło uwagę, że czarne tło, które znajduje się w kilku miejscach podręcznika do Warhem FS sprawia, że tekst jest nieczytelny, a ewentualne drukowanie zasobożerne.

Stąd kierując się powyższymi sugestiami postanowiłem wprowadzić kilka zmian do podręcznika. Usunąłem czarne tła i sformatowałem nieco tekst. Jeśli państwo-draństwo jest zainteresowane zmianami, to STĄD można pobrać pdf z kilkoma stronami, na których dokonałem największych zmian. Plik można obejrzeć także ONLINE na Scibd.com.

A może macie jeszcze jakieś uwagi?

Przy okazji zachęcam z obejrzeniem galerii z figurkami Nieumarłych do Warheim FS oraz do zagłosowania na CMoN.

Offline

 

#85 2013-05-20 01:06:50

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Tradycyjnie na początku tygodnia zapraszam to lektury kolejnego wpisu z cyklu Zebrane z tygodnia.

Ponadto, zachęcam do zapoznania się ze zmianami w podręczniku do WFS oraz komentowania i zgłaszania własnych propozycji.

Offline

 

#86 2013-05-22 02:19:02

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Wprowadziłem kilka zmian w zdarzeniach losowych - 'poza murami'. Celem jest większe zróżnicowanie pomiędzy miejskimi i wiejskimi zdarzeniami losowymi.

(13) UROCZYSKO
Nienaturalna cisza i duszna, złowroga atmosfera uroczyska rozciąga się nad polem bitwy. Strzępy Immaterium mamią i zwodzą zmysły śmiertelników. Gracz zdarzenia wykonuje rzut K3, którego wynik określi ile rund trwało będzie Uroczysko. Dopóki zdarzenie losowe będzie miało miejsce wartość współczynnika CP wszystkich modeli znajdujących się na powierzchni stołu zostaje zmniejszona o -1 punkt (aż do minimalnej wartości 2 punktów). Należy zauważyć, że zdarzenie losowe nie działa na istoty ODPORNE NA PSYCHOLOGIĘ.

(35) BŁĘDNE OGNIKI
Nad losowo określonym modelem należącym do kompanii gracza zdarzenia pojawiają się eteryczne ognie. Błędne ogniki w każdej turze przemieszczają się w kierunku wyznaczonym za pomocą Kostki Rozrzutu, wynik TRAFIENIE! oznacza, że pozostają w miejscu. Dystans należy wyznaczyć za pomocą rzutu Kostką Artyleryjską, wynik NIEWYPAŁ! oznacza, że istoty eteryczne po wykonaniu ruchu znikają równie nagle jak się pojawiły. Należy użyć 3” okrągłego wzornika, którego środek należy umieścić w miejscu pojawienia się błędnych ogników. Wszystkie modele, które znalazły się na drodze istot eterycznych, a których podstawki zostały całkowicie przykryte wzornikiem, podlegają działaniu błędnych ogników, te modele, których podstawki są częściowo przykryte, podlegają działaniu na 4+. Na początku każdej własnej tury, w fazie rozpoczęcia tury wszystkie modele, objęte działaniem błędnych ogników muszą przeprowadzić test CP wykonując rzut 3K6 i odrzucając kostkę z najniższym wynikiem. Niepowodzenie oznacza, że model obraca się (wokół środka podstawki) w kierunku na wprost od błędnych ogników i zaczyna Uciekać!. Zdarzenie losowe nie działa na modele podlegające zasadzie specjalnej ODPORNOŚĆ NA PSYCHOLOGIĘ.

(36) DOBRY OMEN
Losowo określony model bohatera (który nie jest związany walką wręcz, nie został Oszołomiony! lub Powalony na ziemię! i nie Ucieka!) należący do gracza zdarzenia dostrzega pomyślne znaki, które podnoszą jego morale. Efekty zdarzenia losowego trwają K3 tury, w tym czasie model bohatera może przerzucić wszystkie nieudane rzuty na trafienie, zranienie, Ochronę Pancerza oraz Ochronę Magiczną.

(43) POTĘGA MAGII
Nad horyzontem przetacza się upiorny skrzek jednego z Panów Przemian, a powietrze nad polem bitwy zaczyna iskrzyć od nadmiaru energii magicznej, która przedostała się do rzeczywistości z Immaterium. Gracz zdarzenia może rzucić natychmiast jeden z własnych czarów. Nie wymaga to rzutu kostkami – czar rzucony jest automatycznie, a przeciwnik nie ma prawa podejmowania prób powstrzymania jego efektów poprzez rozproszenie go. Potędze magii nie można się oprzeć!.

Co o tym sądzicie?

Offline

 

#87 2013-05-23 23:41:53

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Jak zapewne państwo-draństwo zauważyło, dziś (nie licząc zdjęć) odpocząłem nieco od malowania figurek i pracy przy dioramie.

Udało mi się za to spisać od dawna obiecywane zasady dla motłochu. Stąd i prośba, by przeczytać, by rozegrać kilka potyczek z użyciem zasad i, w końcu by wyrazić swoją opinię oraz ewentualne pomysły co i gdzie zmienić.

Plik można pobrać STĄD lub przejrzeć ONLINE.

DOWNLOAD|ONLINE

Offline

 

#88 2013-05-25 03:59:15

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Dziś będzie o Małpie. Ale nie takiej zwykłej, bo Małpa, która zrodziła się w głowie Pepe została działonowym Piratów z Sartosy oraz Piechoty Morskiej z Marienburga.

I nie przedłużając, zapraszam szanowne państwo-draństwo do zapoznania się z zasadami kolejnego zwierzaka w menażerii Warheim FS:

http://imageshack.us/a/img856/7910/mapa175.jpg

Offline

 

#89 2013-07-26 00:22:01

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Poniżej szanowne państwo-draństwo znajdzie linki do nowej wersji Punktów Kampanii do Warheim FS.

Kierując się propozycjami nadsyłanymi przez graczy dodałem trzecią opcję, a więc i nowe bonusy oraz osłabiłem nieco profit Kompania najemników.

Zachęcam do lektury tabel oraz komentowania i nadsyłania propozycji ewentualnych zmian.

OnLIne|DownLoad

Offline

 

#90 2013-08-15 15:12:30

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Ordynans to nowe najemne ostrze do Warheim FS, które powstało dzięki pomysłowi Pepe i redakcji Sister of Mercy. Więcej na temat procesu powstawania znajdziecie TUTAJ.

ORDYNANS:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-1
KOSZT REKRUTACJI: 35 ZK
ŻOŁD: 15 ZK
PRESTIŻ DRUŻYNY: +25 PUNKTÓW
PODSTAWKA: 20 X 20 MM

Ordynansi towarzyszą dowódcom w bitwie i w czasie podróży, zdobywając doświadczenie i umiejętności przydatne w walce. Zazwyczaj wywodzą się z rodów szlacheckich, jednak rzadko ich obowiązki wykraczają poza zajęcia godne służących. Zwykle ich jedynym zadaniem jest przynoszenie jadła i napitku swoim opiekunom lub zajmowanie się rumakiem i uprzężą dowódcy. Ciężka praca ma nauczyć ich pokory i wytrzymałości na trudy, a także przygotować do bycia oficerem lub rycerzem. Dowódca ordynansa ma obowiązek wprawiać go w sztuce wojennej, choć wielu zaniedbuje wykonywania wymaganych ćwiczeń szermierki i taktyki. Synowie wpływowych arystokratów są ordynansami zaledwie przez kilka miesięcy, natomiast biedniejsi młodzieńcy muszą czekać całe lata na ceremonię mianowania lub pasowania.

UWAGI: Ordynans może zostać zatrudniony przez następujące drużyny: Muszkieterzy z Nuln, Piechota Morska z Marienburga, Strażnicy dróg z Averlandu, Zbrojni z Middenheim, Zbrojna kompania z Ostlandu oraz Żołnierze z Reiklandu, Rycerzy Graala, Zbrojną chorągiew z Kisleva, Piraci z Sartosy i Psy Wojny.
Ordynans, który osiągnął kolejny poziom doświadczenia i w ramach rozwoju wylosował NOWĄ UMIEJĘTNOŚĆ może nauczyć się jednej zdolności z listy umiejętności WALKI lub STRZELECKICH. Ponadto, Ordynans może nauczyć się jednej z wymienionych poniżej umiejętności specjalnych:
- KUCHARZ: Ordynans odkrył w sobie niezwykłe zdolności kucharskie, a przygotowywane przez najmitę potrawy potrafią zaspokoić najwybredniejsze nawet gusta. Limit modeli drużyny w szeregach której służy Ordynans zostaje zwiększony o +1 (należy jednocześnie zauważyć, że liczba modeli w kompanii nie może przekroczyć 20 postaci).
- ORDYNANSOWY: Ordynans znacznie zwiększając możliwość efektywnego przekazywania rozkazów. Ordynans, który znajduje się w zasięgu dowodzenia DOWÓDCY, zwiększa ten zasięg o kolejne +6”.
- SANITARIUSZ: Jeżeli Ordynans brał udział w rozgrywce, a w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce nie wykonywał rzutu na TABELĘ POWAŻNYCH OBRAŻEŃ to w trakcie rozgrywania bieżącej sekwencji po potyczce może użyć swych zdolności by pomóc Wyłączonemu z akcji! modelowi DOWÓDCY. Jeżeli Ordynans zajmuje się DOWÓDCĄ to gracz wykonując rzut K66 w TABELI POWAŻNYCH OBRAŻEŃ dla Wyłączonego z akcji! bohatera traktuje wyniki MARTWY, WIELOKROTNIE ZRANIONY, RANA NOGI, RANA RĘKI, STRZASKANA NOGA, RANA KLATKI PIERSIOWEJ, OŚLEPIONY, STARE WOJENNE RANY, USZKODZENIE UKŁADU NERWOWEGO, RANA DŁONI, GŁĘBOKIE RANY jako POWRÓT DO ZDROWIA.

Kod:

CHARAKTERYSTYKA ORDYNANSA:

ORDYNANS	SZ	WW	US	S	WT	ŻW	I	A	CP
Początkowa	4	3	3	3	3	1	3	1	7
Maksymalna	5	6	6	4	4	3	6	4	9

BROŃ/PANCERZ: Ordynans posiada SZTYLET, MIECZ, ŁUK oraz LEKKI PANCERZ i TARCZĘ.
ZASADY SPECJALNE:
- OPIEKUN: Jeżeli DOWÓDCA kompanii w szeregach której służy najmita w wyniku działania STARYCH WOJENNYCH RAN lub GŁĘBOKICH RAN (zobacz TABELA POWAŻNYCH OBRAŻEŃ w ROZDZIALE XIIII: KAMPANIA) będzie musiał opuścić potyczkę, to także Ordynans opuszcza rozgrywkę i opiekuje się DOWÓDCĄ, który będzie wracał do pełni sił w obozowisku.
- ORDYNANS: Najmita został wynajęty i przeszkolony tak, by strzegł DOWÓDCY drużyny w szeregach której służy. Jeżeli na początku tury kompanii Ordynans nie znajduje się w odległości do 6” od DOWÓDCY automatycznie podlega efektom zasady specjalnej GŁUPOTA. Ponadto, jeżeli DOWÓDCA zostanie Wyłączony z akcji! także model Ordynansa uznaje się za Wyłączony z akcji!. Należy jednak zauważyć, że za wyłączony w ten sposób z potyczki model nie należy w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce wykonywać rzutów na TABELĘ POWAŻNYCH OBRAŻEŃ
- ŻYWA TARCZA: Posłuszny i lojalny Ordynans gotowy jest bez wahania poświęcić swe życie w obronie DOWÓDCY. W grze odzwierciedla to zasada zgodnie z którą Ordynans, jeśli stoi w odległości do 2” od trasy szarży, automatycznie zdaje test INICJATYWY i przejmują szarże, której celem jest DOWÓDCA kompanii. Jeśli szarżujący model wzbudza STRACH, jako podstawę testu należy użyć wartości współczynnika CECHY PRZYWÓDCZE DOWÓDCY będącego celem szarży.

Offline

 

#91 2013-08-15 19:52:18

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

W przerwie pomiędzy pisaniem wprowadzenia do Warheim FS postanowiłem w końcu odpowiedzieć na prośby graczy dowodzących kompaniami Piratów z Sartosy i Piechoty Morskiej z Marienburga.

Zgodnie z sugestiami graczy wprowadziłem postać Kapłana Mannana, który będzie stanowił alternatywę dla Czarownika.

Zasady Kapłana Mannana oraz Modlitwy do Pana Mórz można ściągnąć STĄD lub przeczytać ONLINE.

DOWNLOAD|ONLINE

Sister_of_Mercy napisał:

Zabij mutanta to kolejny scenariusz specjalny, który trafi do głównego podręcznika Warheim FS wraz z kolejną, późnojesienną edycją.

Głównym pomysłodawcą scenariusza jest Marks z forum BP. Marks przesłał do QC opowiadanie, na podstawie którego powstał scenariusz Zabij mutanta. Niestety opowiadanie było zbyt obszerne i musiałam je skrócić i nieco przeredagować by zmieściło się na jednej stronie obok scenariusza.

Jeśli państwo są ciekawi nowego scenariusza specjalnego do Warheim FS to plik można ściągnąć STĄD lub przeczytaj ONLINE.

DOWNLOAD|ONLINE

Jak zwykle wszelkie uwagi, pomysły i sugestie mile widziane.

A może ty masz jakiś pomysł na scenariusz lub najemne ostrze albo coś innego? Odwiedź Azylium i podziel się swoim konceptem!

Offline

 

#92 2013-08-19 22:33:59

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Kolejne najemne ostrze autorstwa Pepe i Sister_of_Mercy. Więcej TUTAJ.

TREFNIŚ:
 
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-1
KOSZT REKRUTACJI: 35 ZK
ŻOŁD: SPECJALNE
PRESTIŻ DRUŻYNY: +26 PUNKTÓW
PODSTAWKA: 20 X 20 MM

Trefnisie zwani także błaznami lub wesołkami dostarczają rozrywki ludności Starego Świata. Ubrani w charakterystyczny kolorowy strój z symbolizującą ośle uszy i ogon czapką o trzech często zakończonych dzwoneczkami rogach, dzierżący w dłoni berło w kształcie ludzkiej głowy występują dla spragnionej uciechy gawiedzi. Niektórzy robią to dla pieniędzy lub dla sławy i przyjemności, jaką daje zachwyt zgromadzonej publiczności. Inni będąc niespełna rozumu chronią się za przebraniem błazna, gdyż dla wielu mieszkańców Starego Świata trefniś jest osobą nietykalną, a ubiór wesołka chroni przed konsekwencjami prześmiewczego zachowania i szyderczych wypowiedzi. Najlepsi trefnisie cieszą się opieką arystokratów i występują na zamkach i dworach swych panów często pełniąc rolę prześmiewcy, podpowiadając władcom i możnym to, czego inni by im nie powiedzieli.

UWAGI: Trefniś może zostać zatrudniony przez następujące drużyny: Muszkieterzy z Nuln, Piechota Morska z Marienburga, Strażnicy dróg z Averlandu, Zbrojni z Middenheim, Zbrojna kompania z Ostlandu oraz Żołnierze z Reiklandu, Zbrojną chorągiew z Kisleva, Piraci z Sartosy, Psy Wojny, Kult Ducha Chaosu, Kult Dzieci Zagłady, Kult Karmazynowej Czaszki, Kult Sybarytów, Kult Purpurowej Dłoni. Należy zauważyć, że trefniś nigdy nie przyłączy się do kompanii w której służy model podlegający zasadzie specjalnej DUCHOWNY.
Trefniś, który osiągnął kolejny poziom doświadczenia i w ramach rozwoju wylosował NOWĄ UMIEJĘTNOŚĆ może nauczyć się jednej zdolności z listy umiejętności AKADEMICKICH. Ponadto, Trefniś może nauczyć się jednej z wymienionych poniżej umiejętności specjalnych:
- UKRYWANIE SIĘ: Trefniś do mistrzostwa opanował sztukę skradania i ukrywania się. Dopóki wesołek pozostaje w odległości do 1” od dowolnego elementu terenu miejskiego, przeciwnik musi wykonać udany test I aby zaszarżować lub ostrzelać, także magicznymi pociskami, model trefnisia (choć najmita nadal odczuwa skutki zaklęć obszarowych oraz takich, które nie wymagają by rzucający zaklęcie MAG widział cel).
- UNIK: Trefniś wykorzystując tę umiejętność może próbować uniknąć ciosów zadanych w fazie walki wręcz. Jeżeli najmita zostanie zraniony, a Ochrona Pancerza albo Ochrona Magiczna zawiodła, model wciąż może próbować uniknąć obrażeń. Należy rzucić K6 za każdą ranę zadaną trefnisiowi. Wynik 5+ oznacza, że modelowi udało się uniknąć ran. Podobnie jak w przypadku Ochrony Magicznej także rzut Uniku nie podlega modyfikacjom wynikającym z SIŁY broni. Nawet jeśli trafienie znosi Ochronę Pancerza w całości, to modelowi przysługuje rzut Uniku i ma prawo skorzystać z niego zgodnie z podanymi zasadami.
- USKOK: Trefniś wykorzystując tę zdolność może próbować uniknąć trafienia pociskami wystrzelonymi z broni dystansowej w fazie strzelania. Jeżeli model zostanie zraniony, a Ochrona Pancerza albo Ochrona Magiczna zawiodła, model wciąż może próbować uniknąć obrażeń. Należy rzucić K6 za każdą ranę zadaną trefnisiowi. Wynik 5+ oznacza, że najmicie udało się uniknąć ran. Podobnie jak w przypadku Ochrony Magicznej także rzut Uskoku nie podlega modyfikacjom wynikającym z SIŁY broni. Nawet jeśli trafienie znosi Ochronę Pancerza w całości, to modelowi przysługuje rzut Uskoku i ma prawo skorzystać z niego w zgodnie z podanymi zasadami.

Kod:

CHARAKTERYSTYKA TREFNISIA:

TREFNIŚ	SZ	WW	US	S	WT	ŻW	I	A	CP
Początkowa	4	2	2	3	3	1	4	1	6
Maksymalna	5	6	6	4	4	3	6	4	9

BROŃ/PANCERZ: Trefniś posiada SZTYLET, BUŁAWĘ oraz HEŁM.
ZASADY SPECJALNE:
- HARLEKIN: Błaznowie mają w swoim wyglądzie coś takiego, że przeciwnicy stają się niespokojni. Wartość współczynnika CP wszystkich wrogich modeli znajdujących się w odległości do 6” od trefnisia zostaje zmniejszona o -1 punkt (aż do minimalnej wartości 2 punktów). Należy zauważyć, że zasada specjalna HARLEKIN nie działa na istoty ODPORNE NA PSYCHOLOGIĘ.
- PODŻEGACZ: Trefniś potrafi zwrócić przeciwko sobie nawet najlepszych kompanów. PODŻEGANIE może zostać użyte w fazie strzelania, a błazen może obrać za cel dowolny niezwiązany walką model przeciwnika pozostający w polu widzenia, w odległości do 6”. Ofiara PODŻEGANIA musi wykonać test CP. Udany test oznacza, że ofiara oparła się wpływowi wesołka i nie dzieje się nic nadzwyczajnego. Nieudany test CP oznacza, że ofiara poddała się wpływowi trefnisia i jest święcie przekonana, że najbliższy stronnik znieważył jego matkę, wiarę lub higienę osobistą. Model zatrzymuje się w miejscu i do końca najbliższej własnej tury odmawia wykonania jakichkolwiek działań poza dokonaniem krwawej zemsty. Jeżeli stronnik znajduje się w zasięgu szarży to ‘znieważony’ model na początku najbliższej własnej tury szarżuje i będzie walczył do końca tury ze stronnikiem, który go ‘sprowokował’. Po zakończeniu fazy walki modele należy ustawić 1” od siebie. Jeżeli w zasięgu szarży nie znajduje się żaden stronnik, a ‘znieważony’ model uzbrojony jest w broń dystansową to w najbliższej własnej turze w fazie strzeleckiej będzie on strzelał do najbliższego widocznego stronnika. Jeżeli nie zachodzą wyżej wymienione okoliczności lub najbliższym modelem jest postać bohatera, ofiara jest niemal pewna, że usłyszała coś obraźliwego z ust stojącego nieopodal stronnika. Model zatrzymuje się i zaczyna wyzywać stronników, co uniemożliwia mu jakiekolwiek działanie w tej turze. Należy zauważyć, że PODŻEGANIE nie działa na istoty ODPORNE NA PSYCHOLOGIĘ.
- POGARDA: Wszystkie modele podlegające zasadzie specjalnej DUCHOWNY NIENAWIDZĄ trefnisiów. Więcej informacji na temat zasad NIENAWIŚCI znajduje się w ROZDZIALE VIII: PSYCHOLOGIA.
- SZCZĘŚCIE: Wesołkowie są nieprawdopodobnymi szczęściarzami. Wydają się wychodzić obronną ręką z najgorszych opresji. W czasie każdej potyczki lub w następującej po niej sekwencji po potyczce najmita może przerzucić jeden dowolny rzut, wynik drugiego rzutu jest ostateczny.
- SZYDERCA: Trefnisie słyną z wyjątkowo ciętego i ostrego dowcipu, a szydzenie z tchórzostwa opanowali do mistrzowska. Dowolny model stronnika, który znajduje się w odległości nie przekraczającej 6” od najmity, może przerzucić nieudany test STRACHU lub GROZY, wynik drugiego rzutu jest ostateczny. Należy pamiętać, że umiejętność ta nie ma zastosowania w przypadku, gdy trefniś jest Oszołomiony!, został Powalony na ziemię! lub Ucieka!.
- ŻOŁD: Po zakończeniu fazy eksploracji należy wykonać rzut K6, którego wynik określi wartość wynagrodzenia o które ‘upomni’ się trefniś. Wynik 1 oznacza, że wesołek ucieka z całym majątkiem zgromadzonym w skarbcu drużyny - należy usunąć najmitę z KARTY DRUŻYNY. Wynik 2-4 oznacza, że trefniś zażądał żołdu w wysokości 15 ZK. Natomiast rezultat 5-6 oznacza, że błazen zaaferowany ostatnimi wydarzeniami zapomina o żołdzie.

Offline

 

#93 2013-08-28 20:36:34

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Prace nad wprowadzeniem do Warheim FS przypominają mi nieco naukę do egzaminów - robię wszystko tylko nie to co powinienem.

Dzisiaj mam dla szanownego państwa-draństwa nowe zdarzenia losowe. Zgodnie z waszymi sugestiami usunąłem większość zdarzeń typu przeciwnik i wstawiłem takie, które działają na całe drużyny lub losowe modele.

Państwo-draństwo zechce się zaznajomić z nowościami i podzielić swoimi uwagami i opiniami. Liczę także na wasze pomysły i propozycje.

Zdarzenia losowe można pobrać STĄD lub przejrzeć online TUTAJ.

DOWnlOAD|oNLINe

Offline

 

#94 2013-09-26 19:41:25

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

W trakcie pracy nad nową edycją podręcznika zmodyfikowałem także zasady drużyny Jaszczuroludzi z Lustrii. Więcej informacji na BLOGU.

Offline

 

#95 2013-10-04 22:53:08

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Jako, że szanowne państwo-draństwo zwróciło uwagę to wprowadziłem zmiany. W zasadach rydwanów i pojazdów dodałem dwa, nowe akapity, dotyczące poruszania się pojazdów:

Zwrot:
Manewrowanie wozem na otwartej przestrzeni to w miarę łatwe zadanie. Problem pojawia się wtedy, gdy trzeba pokonać wąskie, miejskie ulice lub zniszczone imperialne gościńce.
W trakcie wykonywania ruchu lub szarży kierujący pojazdem woźnica może bez utraty prędkości wykonać jeden zwrot zmieniając kierunek przemieszczania się wozu o kąt nie większy niż 45º. Jeżeli woźnica zdecyduje się skręcić o więcej niż 45º ale nie więcej niż 90º to dystans ruchu jaki pojazd może pokonać w trakcie rozgrywania bieżącej fazy ruchu zostaje zmniejszony o K6”.


Obrót:
Rydwany i powozy to masywne i ciężkie machiny, których obrócenie sprawia trudności nawet doświadczonym woźnicom. Zamiast wykonywać ruch powożący pojazdem woźnica w fazie ruchu może obrócić pojazd o więcej niż 90º ale nie więcej niż 180º. Obrót należy wykonać wokół osi wyznaczonej przez środek podstawki rydwanu lub powozu.

Plik pdf z aktualnymi zasadami można pobrać STĄD lub obejrzeć ONLINE.

DOWNLOAD|ONLINE

Offline

 

#96 2013-10-05 21:47:54

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Propozycja...

Jako, że prace nad kolejną edycją podręcznika do Warheim FS zbliżają się do końca zwracam się do szanownego państwa-draństwa z pewną propozycją współpracy.

Mianowicie, podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich edycji, poszukuję osób które przejrzałyby wstępną wersję podręcznika i podzieliły się swoimi uwagami. Dotyczącymi składu, podziału na rozdziały, błędami które dostrzegliście, nieścisłościami które zauważyliście, itd. Czasem, nawet przypadkowe spojrzenie świeżej osoby pozwala dostrzec błędy, które dla mnie są niewidoczne.

Część starych przeglądaczy potwierdziło już swój udział ale świeży rzut oka z pewnością nie zaszkodzi. Jeśli ktoś z państwa-draństwa jest zainteresowany to zechce wysłać emaila na adres: quidamcorvus @ poczta . fm w tytule wpisów WFS016.

Offline

 

#97 2013-10-08 12:21:48

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Kolejny dodatek o który państwo-draństwo się dopominało od dłuższego czasu to karta pomocy dla gracza, którą można pobrać STĄD lub obejrzeć ONLINE.

Wszelkie uwagi i propozycje mile widziane.

DOWNLOAD|ONLINE

Offline

 

#98 2013-10-15 20:56:53

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Co prawda scenariusze do gry wieloosobowej miały pojawić się później ale udało mi się przeredagować kilka potyczek i w kolejnej edycji podręcznika pojawią się także bitwy dla kilku graczy.

Jeśli szanowne państwo-draństwo ma pomysły na scenariusze do gry wieloosobowej to czekam na propozycje.

Scenariusze bitew można pobrać STĄD lub obejrzeć ONLINE.

DOWNLOAD|ONLINE

Co prawda tekst przeczytałem kilka razy ale na pewno jest w nim jeszcze kilka błędów, dlatego będę wdzięczny za ich wskazanie.

Offline

 

#99 2013-10-17 05:37:04

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

Zastąpiłem scenariusze wieloosobowe Relikwie i Zaginiona córka kupca scenariuszem Zaklęty/a w żabę. Scenariusze można przejrzeć ONLINE lub pobrać STĄD.

DOWNLOAD|ONLINE

Ostatnio edytowany przez quidamcorvus (2013-10-17 05:50:06)

Offline

 

#100 2013-10-28 22:02:15

quidamcorvus

http://i.imgur.com/mmPko.png

Zarejestrowany: 2011-02-02
Posty: 187

Re: Stary Świat - nowe zasady, czyli Warheim

W ostatnim czasie otrzymałem wiele pytań o kompanię Krasnoludów Chaosu do Warheim FS. Zwykle zbywałem pytających, odpisując że zajmę się Dawi'Zharr gdy otrzymam fluff w języku polskim. No i znalazł się Marks, który przetłumaczył fragmenty nieoficjalnych Ksiąg Armii Krasnoludów Chaosu. I tak, korzystając z nadesłanych przez Marksa tekstów oraz posiłkując się materiałami do WFRP i tym, co było już w Warheim FS stworzyłem zasady dla Krasnoludów Chaosu z Zorn Uzkul.

Nie jestem specjalistą od historii Krasnoludów Chaosu, więc chętnie zapoznam się z wszelkimi informacjami, które przyczynią się do uzupełnienia fluffu Dawi'Zharr.

Dokonałem też kilku zmian w mechanice, między innymi obniżyłem wartość współczynnika Sz Zagana z 8 do 6. Właśnie. Miałem problem z nazwą dla byka ze skrzydłami ale Sister of Mercy odnalazła w odmętach internetu postać 'Zagana' i postanowiłem nazwać tak model służący w kompanii Krasnoludów Chaosu.

Zresztą zapraszam do lektury!

Drużyna jest wstępnie ograna ale wszelkie uwagi państwa-draństwa będą mile widziane.

Plik z zasadami kompanii Krasnoludów Chaosu z Zorn Uzkul można pobrać STĄD lub obejrzeć ONLINE.

DownLOAD|ONLine

Offline

 

UWAGA!!!

W związku ze zmianą forum od poniedziałku dodawanie nowych postow będzie zablokowane. Zapraszam do rejestracji na nowym forum
WARGAMING WROCŁAW

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
AA Jungle Guesthouse